Článok

Postaví sa skutočný „Super Mario Bros 2“, prosím?

top-leaderboard-limit '>

Tento týždeň vydalo Nintendo „New“Super Mario Bros 2. Ale „starý“Super Mario Bros 2nie je to, čo si myslíte, že to je. Tu je zvláštny príbeh o tom, ako Nintendo vtesnalo Maria do miest, kde nikdy nemal byť.

ako udržať banány dlhšie čerstvé

Super Mario Bros. 1(1985)

Aby sme mohli začať túto ságu, musíme sa vrátiť až k origináluSuper Mario Bros.(aleboSMBv skratke).SMBv systéme Nintendo Entertainment System (NES) definoval generáciu arkádových hier s bočným rolovaním - jeho plynulá grafika, zábavný soundtrack a rozsiahla hrateľnosť poskytli fanúšikom NES meradlo, podľa ktorého je možné merať všetky budúce hry. A pretože bol dodávaný s konzolou NES v USA, kopy ľudí vlastnili kópie a prehrávali ich. („Strana B“ tejto kazety zväzku,Kačací lov, nezískali ani zďaleka toľko hry.)

SMBHrateľnosť nebola príliš zameraná na zápletky. Aj keď panoval všeobecný pocit, že Mario a jeho brat Luigi museli zachrániť princeznú muchotrávku pred zlým drakom / korytnačkou Bowserovou, v skutočnosti sa nevysvetľovalo, prečo ju Bowser vôbec uniesol, ani to, čo chcel z trestného činu získať. . Bez ohľadu na to bola hrateľnosť zábavná a jednoduchá herná mechanika (skákanie a beh) v kombinácii s dômyselným dizajnom úrovní spôsobila, že hra bola náročná. Po odohraní niekoľkých kôl si nemyslím, že som si niekedy kládol otázku, prečo bojujem s lietajúcimi korytnačkami, hltám huby, aby vyrástli, alebo žeriem kvety, aby som hádzal ohnivé gule - celá situácia bola dostatočne podrazná, že to nebolo rozumné. t nevyhnutné.

Super Mario Bros 2(v Japonsku, 1986)

V Japonsku vydala spoločnosť Nintendo verziu „Super Mario Bros 2„to bolo veľmi jasné pokračovanie - vyzeralo to veľmi podobne, s použitím rovnakého herného enginu a rovnakých postáv, spolu s úplne rovnakou zápletkou. Táto hra je teraz americkým hráčom známa ako „SMB2j„a jeho verzia bola nakoniec v USA vydaná ako„Super Mario Bros .: Stratené úrovne. “ Ale ako dieťa s NES v štátoch som o tomto nikdy nevedel. Väčšina amerických hráčov o tom nikdy nepočulaSMB2j, hoci by sme si ho pravdepodobne kúpili a zahrali, keby bol k dispozícii. Poďme teda do toho.

Vozík SMB2j

VSMB2j, neexistuje režim pre dvoch hráčov. Od začiatku sa musíte rozhodnúť hrať buď Maria, alebo Luigiho. Rozdiely sú jemné: Luigi môže skákať vyššie a má o niečo menšiu trakciu na zemi. V mnohých prípadoch sa herné mechanizmy mierne líšia - dolaďovanie skokov z nafukovacích predmetov (napríklad škrupín korytnačiek) bolo doladené, čo skoku prinieslo väčší zdvih. (Nepýtajte sa ma, prečo by vás malo najskôr zoskočiť z korytnačky - stačí zjesť hubu a nakoniec to vyjde, človeče.) Tento extra zdvih korytnačky bol nevyhnutný, pretože často sa používali vzory úrovní extrémne dlhé medzery, ktoré si vyžadujú megaskok, aby ste ich odstránili.SMB2jje tiež oveľa odpornejšia so svojimi rastlinami Piranha (tie kvety, niekedy pľuvajúce ohnivé gule, ktoré sa vynorili z rúr) - vSMB2jnaďalej stúpajú z potrubia, aj keď pri ňom stojíte, čo vám výrazne sťažuje herný život. A pamätáte si na Hammer Bros., tie divné korytnačky nosiace prilbu, ktoré na vás vrhajú nekonečný prúd kladív? No, vSMB2jpostupujú smerom k vám, takže je ťažšie vyhnúť sa im. Všeobecne,SMB2jje zlá tvrdá verziaSMBso všetkými novými úrovňami.

Ďalšími významnými zmenami sú zavedenie vetra na niektorých úrovniach (ktorý tlačí hráča doľava alebo doprava, aj keď stojí - čo robí skákanie z plošiny obrovskou výzvou) a zavedenie jedovatých húb, ktoré vyzerali ako power-up a 1- až huby. Dotknúť sa jedovatej huby bolí Maria alebo Luigiho rovnako ako dotýkať sa nepriateľa a ešte viac sa posilnilo to, čo táboroví radcovia deťom hovoria už roky: sú dobré huby a zlé huby.



Aby ste mali predstavu o čomSMB2jvyzeralo to, že tu je zhruba deväťminútová rýchlosť. Všimnite si, ako je to podobnéSMB, tak, o to ťažšie:

Prečo teda Nintendo nevyšloSMB2jv U.S.A? Nintendo považovalo za príliš ťažké pre americký trh. Namiesto odcudzenia náhodných hráčov Nintendo odložilo vydanieSMBpokračovanie dva roky, keďže fungovalo na Pláne B.

Super Mario Bros 2(v USA, 1988)

Krabica SMB2Hľadanie vhodných pre USASMBpokračovanie urobilo nesprávny začiatok: spočiatku vývojári Nintenda vyvinuli prototypvertikálne rolovanie SMBhra v štýle, v ktorej dvaja hráči kooperatívne vyskočili dlhým tunelom smrti, a nieSMBštýl behu zľava doprava a vyhýbanie sa prielomom záhuby. Prototyp bol konzervovaný už čoskoro, a to z dvoch dôvodov: hardvér NES nedokázal zvládnuť simultánny režim pre dvoch hráčov pri tom všetkom skákaní aMáriotvorca Shigeru Miyamoto nemal pocit, že by hra s vertikálnym posúvaním bola obzvlášť zábavná (najmä v režime pre jedného hráča, kde ste nedokázali odraziť nápady - a telá - od toho druhého hráča).

Nintendo sa teda obrátilo naDoki Doki panika, hra, ktorú navrhol aj Miyamoto a vyvinula ju originálMáriotím. „Doki doki“ je japonská onomatopoeia pre zvuk tlkot srdca, a preto je spoločný preklad japonského názvu hry „Yume K? J ?: Doki Doki Panikku“ ako„Dream Factory: Srdcová panika.“Len to nazvimeDDPv skratke.

DDP, hoci bol jednoznačne Miyamotovým kĺbom, bola veľmi odlišnou hrouSMB. Aj keď to bol bočný scrollovačSMB, vyhýbali sa aspektu dupania na nepriateľovSMB, namiesto toho sa zameriavajú na vyťahovanie zeleniny zo zeme a hádzanie na nepriateľov. Neexistoval ani ekvivalent „ohnivej kvetiny“, ktorý bol obľúbenou súčasťouSMB- ohnivá kvetina ti umožnila stať sa Fire Mario a hádzať ohnivé gule na nepriateľov. VDDP, neboli dovolené žiadne ohnivé gule - iba zelenina a príležitostne ovocie. Nebol tu žiadny Bowser; namiesto toho ste bojovali s rôznymi bossmi zvierat, končiac zlým žabím kráľom Wartom, ktorého bolo možné poraziť iba tým, že ste ho nasilu nakŕmili veľkým počtom zeleniny. Grafika a nepriatelia boli nejasne podobné tým vSMB, s jednou mimoriadne pozoruhodnou výnimkou: namiesto hádzania korytnačých škrupín na nepriateľov, vDDPhodili ste čiernohlavé hlavy a (aspoň v koncepčnom umení) africké slávnostné masky. Keď sa DDP prispôsobil pre americký trh, urobilo sa veľa umeleckých zmien, ale odstránenie tohto rasovo nabitého spriteho bolo obzvlášť dobrou voľbou.

Z tej lepšej stránky,DDPmal fascinujúcu novú hernú mechaniku: schopnosť vyberať medzi rodinou štyroch rôznych hráčov, všetci s rôznymi schopnosťami. Mohli ste sa rozhodnúť hrať Imajina (neskôr Maria), dobre zaoblenú postavu bez zvláštnych schopností a zvláštnych slabostí. Alebo si môžete vybrať mamu (neskôr Luigi), ktorá dokázala skákať vysoko a len trochu sa vznášať na vrchole skoku. Moja obľúbená bola Lina (neskôr princezná muchotrávka), ktorá dokázala skákať a vznášať sa na veľké vzdialenosti - skvelá na zipsovanie kopou zložitých skokov na zemi. Nakoniec by ste mohli byť Papa (neskôr ropucha), ktorý bol naozaj dobrý v hádzaní vecí. Umožnenie hráčovi zvoliť si postavu zmenilo hrateľnosť a znamenalo to, že každú úroveň bolo možné poraziť mnohými rôznymi spôsobmi (ako hráčka Muchotrávky princeznej bola mojou hlavnou taktikou vyhýbanie sa).

DDP boxOkrem rozdielov v hrateľnosti a umení, celkovej atmosféry hryDDPbolo super čudné - a veľa z toho sa prenieslo doSMB2. Predpokladalo sa, že sa táto hra vyskytla v arabskom svete snov, kde je maskovaných veľa postáv (DDPdokonca aj masky, ktoré podozrivo vyzerajú ako členovia rockovej skupiny KISS), v noci sa deje veľa akcie a každú etapu dokončíte tak, že vkročíte do úst plazivej hlavy zabudovanej v stene. Samozrejme, možno tvrdiť, že to nie je nič divnejšie ako pôvodný výlet na huby / hrady / korytnačkySMB. Ale celkový koncept bol menej jasný, čiastočne kvôliDDP-to-SMB2úprava - v origináliDDPsa rodina pokúšala zachrániť dve deti, ktoré boli rukojemníkmi Bradavice. VSMB2, Wart bol skôr generický zločinec, ktorý vytvoril maskovaných prisluhovačov pomocou stroja snov a vo všeobecnosti iba pokazil svet Subconu (nie je náhodou, že sa hra odohráva v Subcone (naoko), a na konci - spoiler výstraha - je odhalená ako Marioov sen, pravdepodobne výsledkom zjedenia príliš veľa okrúhlice tesne pred spaním).

Zhodou okolnostíDDP- na základeSMB2vyšiel v USA v rovnakom mesiaci akoSuper Mario Bros 3vyšiel v Japonsku. Hráči z USA si to neužiliSMB3až o dva roky neskôr, aj keď sa vo filme Čarodejník s tematikou Nintendo objavil záskok.

Tu je pohľad na čoDDPvyzeral ako predtýmSMB2-zmenené:

Môžete si tiež prečítať rozdiely medzi nimiDDPaSMB2, vrátane porovnaní jednotlivých obrazoviek.

Nechajte kruh neprerušený:Super Mario USA

Po americkom vydaníSMB2(aliasDoki Doki panikaso špeciálnou omáčkou), hra bola skutočne uvedená späť na japonský trh akoSuper Mario USA. A tak bola príliš tvrdá japonská hra (SMB2j) začala prerobenú japonskú hru s amerikanizovaným umením (SMB2), ktorá sa nakoniec opäť stala japonskou hrou ... s celoamerickým názvom (SMUSA).

Ďalšie čítanie

Viac informácií o Mariovi nájdete v histórii IGNSuper Mario Bros.. Relevantné sú tiež veľmi rozsiahle stránky WikipediaSMBaSMB2.

Môžete si tiež kúpiťSMB2jna kazete za predpokladu, že máte NES, aby ste ju mohli prehrať.

zaujímavý fakt o leonardo da vinci