Článok

Ako získalo svoje meno 13 klasických videohier

top-leaderboard-limit '>

1. Pac-Man

Nie je ľahké vytvoriť hru založenú výlučne na koncepcii stravovania. Ale zamestnanec spoločnosti Namco Túru Iwatani to urobil v roku 1980 tak, že vzal myšlienku pizze s chýbajúcim kúskom a potom ju nechal zjesť kopu bodiek a prenasledovať ho duchmi v bludisku. (Iwatani tiež uviedol, že tvar je zaoblenou verziou štvorcového japonského znaku pre „ústa“.) Názov hry,Pakkuman, bolo inšpirované japonskou onomatopoeiou „paku-paku“, ktorá popisuje zvuk stravovania, podobne ako anglické slovo „chomp“. Po uvedení hry na trh sa titul zmenilPuck Man.

Ale keďPuck ManKeď sa dostal do Severnej Ameriky, existovali obavy, že arkádové skrinky budú vandalizované tým, že sa z P stane F, aby sa kúzlo stalo úplne iným. Dosiahol sa kompromis a hra sa stala známou akoPac-Mannamiesto toho. Vďaka americkému marketingovému stroju názovPac-Manbol nakoniec prijatý do hry po celom svete.

2. Metroid

Názov klasickej hry Nintendo je vlastne kombináciou dvoch slov:metro, ako v inom slove pre metro, čo je narážka na podzemné prostredie hry; aAndroid, s odkazom na hlavného hrdinu hry, Samus Aran, ktorý sa vo väčšine hier javí ako robot. (Upozornenie na skutočne starý spojler: Samus je žena.)

3. Tetris

Keď ruský herný dizajnér Alexey Pajitnov pomenoval svoju skvelo návykovú videohru, rozhodol sa spojiť dve slová:tetrominoatenis. Tetromino je geometrický tvar pozostávajúci zo štyroch štvorcov. Tenis bol iba obľúbeným športom Pajitnova.

4. Grand Theft Auto

Podľa jedného z vývojárov pôvodnej hry, Garyho Penna,GTAbol pôvodne volanýRace 'n' Chase. A namiesto toho, aby ste hrali iba gangstra kradnúceho auto, vám hra dala možnosť byť tiež policajtom prenasledujúcim gangstra.

5. Wolfenstein 3-D

softvér idWolfenstein 3-Dv podstate vytvoril úplne nový žáner - strieľačku z pohľadu prvej osoby - ale jej názov je ťažko originálny. Názov sa zhruba prekladá do výrazu „wolfstone“ a bol prvýkrát použitý v roku 1981, keď bola vydaná spoločnosť Muse SoftwareZámok Wolfensteinpre Apple IIe. Cieľom hry bolo nájsť tajné nacistické plány a dostať sa z titulného hradu živí. aleZámok Wolfensteinnebola jednoduchá akčná hra typu run-and-gun ako jej menovec; zatiaľ čo hráč musel občas zabíjať nepriateľských vojakov, preferovanou metódou hry bolo preplížiť sa a vyhnúť sa zajatiu. Toto z neho robí jednu z prvých hier v žánri „stealth“, ktorá odvtedy priniesla podobné titulyMetal GearaSplinter Cell.

najlepšie filmy o lúpeži všetkých čias

Pretože 1992. rokyWolfenstein 3-Dbol originálnou hrou silne ovplyvnený, id Software dúfal, že tento názov použije, ak by licencovanie nebolo príliš nákladné. Spoločnosť Muse Software však v roku 1987 skončila s podnikaním, takže názov už nebol chránený autorskými právami a mohol sa voľne používať.



6. Doom

Po úspechuWolfenstein 3-D„Programátor / dizajnér softvéru John id John Carmack už usilovne pracoval na následných kontrolách. Koncept novej hry vraj bolMimozemšťaniastretávaEvil Dead II, takže pracovný názov hry,Je to zelená a naštvaná, sa zdá byť dosť samozrejmé. Carmack však pripúšťa, že hra s týmto menom mohla byť ťažko predateľná. Namiesto toho ho inšpirovala inšpirácia pri sledovaní filmu o biliarde Toma Cruisa / Paula Newmana,Farba peňazí.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Existuje scéna, v ktorej postava Cruisa, Vincent, drží svoje vlastné puzdro na tágo na bazén a čaká na ďalšiu hru na stole. Víťaz aktuálnej hry k nemu kráča a pýta sa: „Whatchu‘ sa tam dostal? “ Vincent trie prípad a pýta sa: „Tu?“ Úsmevom sa usmeje a odpovedá: „Osud.“ Vincent potom pokračuje v zničení svojho protivníka, čo si Carmack myslel, že on a jeho kamaráti idú urobiť priemyslu, akonáhle sa ich nová hra dostane na trh. Mal pravdu.

7. Partizánska vojna

V roku 1987 vydala SNK arkádovú hru s pohľadom zhora nadol „run and gun“,Partizánska vojna. Táto hra obsahovala dvoch nemenovaných baretov povstalcov, ktorí strieľali z guľometov, vrhali granáty a rozbíjali tanky, keď vtrhli na tropický ostrov v spravodlivej snahe zvrhnúť zlého kráľa.

Toto je tak či tak americká verzia hry.

Ak ste žili v iných častiach sveta, hrali steGuevara- v podstate rovnaká hra, ibaže v nej hrajú hrdinovia kubánskej revolúcie: Che Guevara ako hráč 1 a Fidel Castro ako hráč 2. Hra bola (voľne) založená na skutočných udalostiach z kubánskeho povstania a „zlého kráľa“, ktorého ste Bojom v hre bol Fulgencio Batista, kubánsky diktátor.

Keďže Amerika stále bojovala proti studenej vojne, všetky zmienky o historických udalostiach a postavách boli z hry USA odstránené, avšak pomerne zrejmé 8-bitové portréty Che a Castra zostávajú.

8. Legenda o Zelde

Zelda je princezná, ktorú sa hrdina Link snaží zachrániť. Podľa tvorcu hry Shigeru Miyamota bol názov inšpirovaný Zeldou Fitzgeraldovou, manželkou prozaika F. Scotta Fitzgeralda, jednoducho preto, lebo sa mu zvuk páčil.

Pokiaľ ide o Link, ten sa pôvodne mal volať Chris alebo Christo po krstnom otcovi Shigeru, ale meno Link bolo nakoniec zvolené, pretože má byť „prepojením“ medzi hráčom a fantasy svetom hry. Pokiaľ sa vám meno Link nepáči, môžete mu na začiatku novej úlohy samozrejme kedykoľvek dať akékoľvek meno. Ak sa rozhodnete nazvať ho Zelda, odomknete veľkonočné vajíčko, ktoré vám umožní hrať tvrdšiu verziu hry.

9. Final Fantasy

Písal sa rok 1987. O štyri roky skôr Hironobu Sakaguchi opustil školu v polovici semestra, aby sa mohol zamestnať ako vývojár hier v spoločnosti s názvom Square. Teraz ho však začalo zaujímať, či je táto videohra skutočne pre neho. So svojim najnovším titulom - expanzívnou hrou na hrdinov - sa rozhodol dať mu posledný úder, ale ak to nebol hit, vrátil sa na vysokú školu, aby dokončil diplom z elektrotechniky. Ako akýsi vnútorný vtip sa rozhodol hru nazvaťKonečná predstava, pretože si myslel, že to bude s najväčšou pravdepodobnosťou jeho posledné. To nebolo. Z tejto hry sa predalo 400 000 kópií pre systém Nintendo Entertainment System, ďalej sa predali milióny kópií takmer na každej existujúcej hernej platforme, vzniklo 13 pokračovaní a viac spin-off titulov, než koľko môžete spočítať.

10. Yarsova pomsta

Jedna z najpredávanejších hier vôbec pre Atari 2600,Yarsova pomsta, je pomenovaná po vtedajšom generálnom riaditeľovi spoločnosti Atari Ray Kassar. Mimozemský druh podobný hmyzu, Yar, je Ray poznačený dozadu. Planéta, z ktorej pochádzajú, Razak, je fonetickým pravopisom jeho priezviska smerom dozadu.

11. Q * bert

Keď vývojár hier Gottlieb’s Warren Davis a Jeff Lee začali vytvárať to, čo sa staneQ * bert, pôvodne nazvali svoj projektKockypo M.C. Krabičky inšpirované Escherom, na ktoré sa hlavný hrdina hopsá. Potom, čo pridali schopnosť strieľať guľky slizu z nosa podobného šnorchlovi, aby sa bránil, zmenili názov naSnots and Boogers. Ale keď sa rozhodlo, že streľba slizovými guľami hru príliš skomplikovala, názov už vlastne nemal zmysel, takže marketingový tím začal s brainstormingom.

Jeden nápad bol pomenovať hru@! #? @!, kliatbové grawlixy, ktoré sa objavia vždy, keď hráča chytí zlý človek. Rozmýšľali tiež nad tým, že by to pomenovali podľa hlavnej postavy, ktorá dovtedy nemala meno. Niekto vymyslelHubert, ktorý bol neskôr skombinovaný sKockyurobiťKryté. Ale ako umelec vytvoril logo, zmenil ho naQ-bert, až sa z pomlčky neskôr stane hviezdička, čo povedie k finálnemu názvu hry.

12. Halo

Cesta k „vražednej aplikácii“ pre Xbox bola pre vývojárov hier Bungie Studios ťažká. Po začatí života ako real-time strategická hra s názvomSolipsis, pomenovaná podľa planéty, kde sa hra odohrávala, bola nakoniec znovu vybavená ako strieľačka z pohľadu prvej osoby. Počas týchto vývojových etáp bol tiež pokrstený mnohými rôznymi názvamiTvorca hviezd, Štít hviezd, Tvrdé vákuum, Krištáľový paláca napodiv,Stroj SantaaOpičie oriešky.(Opičie orieškybol nahradenýBlam!potom, čo sa spoluzakladateľ spoločnosti rozhodol, že nemôže svojej matke povedať, že pracuje na hre s takýmto názvom.)

Z jednoduchej sférickej planéty Solipsis sa nakoniec stalo „Halo“, umelo vytvorený prsteň inšpirovanýKultúraromány autora sci-fi Iaina M. Banksa. Aj keď sa spoločnosť obávala, že anjelské meno môže byť pre hardcore hráčov príliš jemné ako titul,Ahojuviazol a skutočne dobre zapadol do deja zameraného na inváziu mimozemských náboženských fanatikov.

13. Donkey Kong

Aj keď „kong“ bola bežná japonská prezývka „opice“, bezpochyby inšpirovaná filmom z roku 1933,King Kong, ako presne prvá polovica menaDonkey Kongvznikla, je čosi záhadné. Jedna verzia príbehu hovorí, že titul mal byťMonkey Kong,ale došlo k nesprávnej komunikácii, ktorá viedla k pravopisnej chybe. Ďalším príbehom je, že herný dizajnér Shigeru Miyamoto hľadal slová v japonsko-anglickom slovníku a slovo „somár“ našiel ako synonymum pre „hlúpych“, aj „tvrdohlavých“. Nech už je to akokoľvek, Universal Pictures nezáležalo na tom, ako vznikla prvá polovica titulu; viac ich zaujímal druhý polčas.

Spoločnosť Universal zažalovala Nintendo v roku 1982, pretože to cítiliDonkey Kongbol príliš podobnýKing Kong- v mene a v koncepcii. Spoločnosť Nintendo najala právnika Johna Kirbyho, ktorý dokázal, že medzi nimi existujú značné rozdiely, ale klinec do rakvy Universal pochádzal z prípadu z roku 1975, keď spoločnosť Universal žalovala RKO Pictures, producentov filmu z roku 1933, s cieľom nakrútiť film. remake. Spoločnosť Universal tvrdila, že natáčajú adaptáciu novelizácie pôvodného filmu, ktorá sa dostala do povedomia verejnosti. V takom prípade sa zistilo, že postavy filmu z roku 1933 boli teraz verejne dostupné, aj keď nie samotný film. Krátko nato spoločnosť Universal kúpila niektoré práva na postavy, ale nie všetky. Takže keď žalovali Nintendo, vedeli to tak, že postavy boli čiastočne verejné, pretože tento presný argument použili o pár rokov skôr.

Spoločnosť Nintendo zvíťazila a spoločnosť Universal skončila so zaplatením 1,8 milióna dolárov za právne poplatky a náhradu škody. Aby preukázali svoje uznanie, Nintendo kúpilo Johnovi Kirbymu plachetnicu pokrstenú Donkey Konga a hovorí sa, že temperamentná postava Kirby z hry z roku 1992Kirby’s Dream Landje po ňom pomenovaná.