Kompenzácia Za Znamenie Zverokruhu
Celebrity Nahraditeľnosti C

Zistite Kompatibilitu Znamením Zverokruhu

Článok

15 vecí, ktoré by ste možno o Myst nevedeli

top-leaderboard-limit '>

V roku 1993 dvaja synovia putujúceho kazateľa uvoľnili moc „Myst:Surrealistické dobrodružstvo, ktoré sa stane vašim svetom. “ O dve desaťročia neskôr, je čas posvietiť si na niektoré zo skrytých výklenkov masívneho fantasy sveta a konečne dať Cudzincom sveta - ktorí v 90. rokoch možno toľko nespali - niekoľko odpovedí.

1. JULES VERNE POSKYTOVAL INŠPIRÁCIU PREMYST,TAKÉ AJ JEJ MENO.

Ako povedali bratia Rand a Robyn Miller, tvorcovia hryDrôtovév roku 1994 Robyn čítala román Julesa VernaTajomný ostrov, pokračovanie20 000 míľ pod morom,pri vývoji hry. Kniha obsahuje skupinu postáv opustených na strašidelnom ostrovčeku podobnom ostrovu Myst Island.

2. TIEŽ SI ZÍSKALA JEDNOTKY Z DÍL J.R.R. TOLKIEN A C.S. LEWIS.

The Millers pre web Adventure Classic Gaming uviedli, že ich láska v detstve k zložitým svetom Strednej Zeme a Narnie poskytla „prvotnú predstavu o tom, čo to znamená vybudovať hlbší fantasy svet. Svety, ktoré mali históriu a hĺbku a dokonca mohli mať istý zmysel. “

Rand tiež vysvetlil Grantlandovi, že pár bol nadšený z toho, že sú „subkreatormi“, čo je termín, ktorým Tolkien hovorí o smrteľných tvorcoch, ktorí boli sami stvorení vyššou bytosťou. A hoci bratia knihu nikdy neuviedli ako konkrétnu inšpiráciu, Lewis’sKroniky Narnieromán,Kúzelnícky synovec, sa zaoberá dôsledkami magického cestovania medzi svetmi.

3.MYSTBOLO POKONANÉ AKO FANTASNÝ SVET PRE DOSPELÝCH, KTORÍ MAJÚ SKÚŠAŤ ...

Po výrobe ocenených detských hierCosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel, The Manhole,aSpelunx(pre druhú z ktorých Robyn vlastnoručne nakreslil všetku grafiku a scenérie v hre) sa bratia Millerovci rozhodli uplatniť svoje zručnosti v oblasti budovania sveta v adventúre pre dospelých.

Strávili mesiace navrhovanímMyst'S Ages a vytvoril mnoho budov a máp hry, než sa rozhodol, ako budú hrať príbeh. Ako povedal RandGrantland„Nie sme herní dizajnéri; boli sme miestnymi návrhármi, takže sme práve začali kresliť mapy a tieto mapy tak trochu podporili príbeh. “

4. ... ALE TVORCA CHCELA, ABY BOL DOSTUPNÝ PRE KAŽDÉHO.

Napriek zložitosti hlavolamov hry Millers chceli, aby ich mohol ktokoľvek preskúmaťMystKrajiny vrátane detí a starších občanov. Robyn povedala Grantlandovi: „Nechceli sme, aby existovalo rozhranie, ktoré by stálo v ceste tomu, aby ktokoľvek hral túto hru. Chceli sme, aby to bola hra, ktorú by mohla hrať niekoho babička. “

prečo si mačky hryzú do jazyka

5. ČASOVÝ OBMEDZENIA NEBOL, ALE HRA ZNAMENALA TERAZ 40 HODÍN.

Mystbol navrhnutý tak, aby ho prvý hráč dokončil za približne 40 hodín hrania, a GameFAQ poznamenáva, že asi 63 percent opýtaných hráčov skončilo medzi 12 a 40 hodinami (Rand Miller to údajne urobil za 2 hodiny raz). Hra nemá časové obmedzenie a spôsoby, ako môže cudzinec zomrieť, pretože tvorcovia chceli, aby hráči preskúmali svoje vlastné tempo - aj keď existuje niekoľko spôsobov, ako môžu hráči zlyhať v „výhre“.

6. HRA EFEKTÍVNE SUMY ČASTÍ ZA VIAC AKO 2500 INTERAKČNÝCH OBRAZOV.

Kvôli technickým obmedzeniam skorej technológie CD-ROM sa Millers rozhodli urobiť pútavú hru s kliknutím a vytvorením nádherne podrobného sveta, ktorý môžu používatelia preskúmať. Pomocou programov StrataVision 3D, Macromedia MacroModel a Photoshop vytvoril tím Azúrová topografická mapa v odtieňoch sivej, na ňu uložila farebnú mapu a opatrne pridala stromy, ďalšie objekty a podrobné detaily. Výsledkom bolo viac ako 2 500 vykreslených obrázkov, s ktorými mohli hráči pracovať individuálne.

7.MYSTBOL ZÍSKANÝ AKO NÁBOŽENSTVO ...

The Millers hru opísali ako experiment s „virtuálnou morálkou“. Aj keď obaja praktizujú kresťanov a možno do hry vložili niektoré židovsko-kresťanské odkazy - napríklad božstvo D'ni menom Yahvo, Veľký strom, posvätný kameň a apoštolskí spisovatelia Yahva - boli prekvapení duchovným účinkom malo to na fanúšikov. 'Nemyslím si, že sme sa s Robyn snažili urobiť nejaké vyhlásenie,' povedal Rand Grantlandovi. 'Určite sme nemali program, ale snažili sme sa povedať:' No, človeče, je to len ľahkovážne, ak tu niečo nie je. ''

8. ... A JEJ TVORCOVIA SA CHVÁLILI AKO ĎALŠÍ WALT DISNEY.

Tvorcovia boli možno skromní, ale Harvey Harrison, ktorý zastupoval Millerovcov, keď sa po vydaní hry objavili filmové ponuky, si myslelMystDopad bol oveľa väčší: „Títo chlapci sú ďalší Walt Disney, ďalší Steven Spielberg,“ povedalZábava týždenne. „Títo chlapci sú väčší ako Spielberg. Sú skôr ako D.W. Griffith alebo Eisenstein alebo Chaplin. Po filmoch týchto umelcov prišlo publikum s vedomím, že film bude dôležitou súčasťou ľudskej kultúry. Takto sa cítite po hraní hry Myst, že toto médium je teraz skutočné. “

9. JEDNO VEKU OBSAHOVAL SKRYTÝ, STROMKOVÝ ELEVÁTOR.

V hre Selenetic Age niekoľko hráčov zistilo, že keď prešli celú cestu okolo mazecraftu v tvare ryby, mohli sa dostať k výťahu a vyviesť ho na vrchol podporného stromu, aby získali špeciálny výhľad na ostrov Myst (chýba mu neovplyvnilo hrateľnosť).

10. HRAJÚ SA RAND A ROBYN MILLERMYST’SZLÍ CHLAPCI, ACHENÁR A SIRRUS.

„Nie sme skutočne herci, ale nemali sme práve veľa peňazí ani času, keď prišiel čas na nahrávanie videí. Urobili sme to teda sami, “povedala RobynDrôtové. Vďaka troške kostýmovania a hlučnému štýlu videoklipov mohol Rand stvárniť aj Atrusa, otca intrikujúcich, knižne viazanýchMystbratia.

Robyn tiež poznamenal, že hráči by nemali príliš čítať skutočnosť, že tak ako Achenar a Sirrus, aj jeho spolutvorca sú bratia: „Ľudia povedali, viete, vy ste dvaja bratia a túto hru ste napísali o dvoch bratia, tak to musí niečo znamenať. Pravdupovediac, nikdy nás to nenapadlo. Zdá sa to hlúpe, ale nestalo sa tak. Takže to pravdepodobne niečo znamená, ale nevieme, čo to je. “

jedenásť.MYSTZVUKOVÉ ÚČINKY BOLI VYROBENÉ AJ NA MIESTE S DOSTUPNÝMI PREDMETMI.

Niekoľko zMystZvukové efekty boli úlohy ad hoc vykonávané v sídle bratov na Cyan World Headquarters v Mead v štáte Washington. Pretože skutočný zvuk požiaru sa neprekladá dobre ako zvukový klip, tím zaznamenal zvuk auta, ktoré pomaly šlo pozdĺž štrková príjazdová cesta, aby oheň kotla na ostrove znel prirodzene. Na zaznamenanie zmeny štvorcov v mriežke krbu Cyan zaznamenal zvuk vzduchu unikajúceho z nádrže kompresora určeného pre priemyselnú pevnú sponkovačku. Keď sa v planetáriu zmenia dátumy - a.k.a. „Miestnosť zubárskeho kresla“, podľa Millerovcov - hráči počujú skreslený záznam zubnej vŕtačky.

12. DISNEY TAKMER ZNOVU VYTVORENÝ MYST OSTROV NA FLORIDE.

V roku 1999 predstavitelia Disney uvažovali o tom, že sa ostrov Walt Disney World’s Discovery Island stane interaktívnymMystdobrodružstvo, doplnené o hádanky, hľadanie pokladov a známe rozmiestnenie budov na ostrove. Aj keď sa skutočný Myst Island nestal, makety Disneyho sveta, ktoré nikdy neexistovali, stále existujú.

13. FRUSTRÁCIE MEDZI HRAMI LED DO PARODY GAMEPYST.

V roku 1996 spoločnosť Parroty Interactive vydala spoof hru, v ktorej sa predstavil herec John Goodman.Pystumožnil používateľom preskúmať ostrov, ktorý bol zničený hordami ostrovaMysthráči.

z čoho pozostáva veľká británia

14.MYSTBOL „KILLER APP“, KTORÝ VYRÁBAL CD-ROM RELEVANTNE.

Vydané na CD-ROM pre Macintosh v septembri 1993,Mystbola jednou z prvých hier, ktorá bola k dispozícii iba v tomto formáte. Popularita hry rástla rovnako ako predaj CD-ROM mechaník a dokonca aj domácich počítačov.

pätnásť.MYSTDO ROKU 2002 BOLO NAJPREDÁVANEJŠOU PC HROU

Až doThe Simsobsadila prvé miesto so 6,3 miliónmi predaných hier v roku 2002,Mystbol najpredávanejším PC titulom v evidencii a od uvedenia na trh v roku 1993 sa ho predalo 6 miliónov kusov. Do dnešného dňa sa z tejto franšízy predalo viac ako 12 miliónov kusov.