Článok

12 úžasných faktov o videohrách Super Smash Bros.

top-leaderboard-limit '>

Super Smash Bros.debutoval na Nintendo 64 v roku 1999 (najskôr v januári v Japonsku, potom v apríli v Severnej Amerike a potom v novembri v Európe) a odvtedy sa z neho stala jedna z najpopulárnejších franšíz v hrách. So svojimi šiestimi rôznymi vydaniami sa predalo viac ako 40 miliónov kusov a stále z neho robia fanúšikovia absolútni ošiaľ pri každom oznámení série. Svojím spôsobom,Smash Bros.je ako Fantasy Football of gaming: bojová hra fungujúca ako oslavovaná reklama Nintendo, ktorá v skutočnosti vystavuje hráčov niektorým z menej známych subjektov spoločnosti (napríkladPozemskéaKid Icarus). Vďaka nemu sa séria môže pochváliť množstvom zvláštnych faktov a detailov z pôsobivého 20-ročného behu.

1.Super Smash Bros. sa počas vývoja prvýkrát označoval ako „Pepsiman“.

Takashi Hososhima, Flickr // CC BY-SA 2.0

prečo je minúta 60 sekúnd

V počiatočných fázach vývoja pracoval malý tím ľudí pod vedením japonského dizajnéra Masahira Sakurai na prototype nového druhu bojovej hry. Pretože Sakurai ešte nedostal súhlas od spoločnosti Nintendo na použitie ich postáv, pôvodná zostava obsahovala niekoľko primitívnych polygonálnych figúr, ktoré tím prinútili označiť túto hru za „Pepsiman“ kvôli podobnosti medzi nimi a starým maskotom marketingovej kampane, ktorým je Pepsi používaný v Japonsku v priebehu 90. rokov. (Pepsiman mal mimochodom aj svoju vlastnú videohru na PlayStation.)

2. Vedúci dizajnér série vyjadruje King Dedede.

Zdraví zKirbyséria, King Dedede je jednou z mála postáv vSuper Smash Bros. vyjadrený niekým iným ako pôvodný herec postavy. Namiesto toho ho nevyslovil nikto iný ako jeho tvorcaSuper Smash Bros.sám, Masahiro Sakurai. Jeho dialóg sa väčšinou skladá z podivných smiechov a šteklivých chrochtaní, ale je zábavné vedieť, že za týmto zlovestným tučniakom, šibalským úškrnom a všelijakým spôsobom stojí hlavný dizajnér série.

3. Existovala celá webová stránka, ktorá každý deň odhaľovala nové informácie o najnovšej hre.

Masahiro Sakurai, tvorca a riaditeľ série Nintendo Super Smash Bros., víta dav na podujatí v roku 2014. Bob Riha, Jr. / Nintendo, Getty Images



Späť pred vydaním veľmi očakávanéhoSuper Smash Bros Brawlv roku 2008 existovala špeciálna stránka pre fanúšikov, ktorá generovala hype pre túto hru. Toto „Smash Dojo“, ako sa nazývalo, prinieslo ukážky a nové informácie oBrawlkaždý deň až do vydania hry, od malých snímok obrazovky až po nové oznámenia postáv, to všetko poskytoval sám Sakurai. Jedno z najpamätnejších odhalení dojo, ktoré opustili asi dva a pol mesiaca predtýmBrawlbol prepustený, bolo to, že Sonic the Hedgehog bude hrateľný bojovník. Ako by sa dnes dalo povedať, prelomilo to internet.

4. Zvuková stopa preSuper Smash Bros. Ultimateobsahuje viac ako 24 hodín skladieb.

Hudba, ktorá sprevádza videohry, sa môže stať rovnako neoddeliteľnou súčasťou kultúry a ikonickou ako samotná hra (existuje jediný človek, ktorý bySuper Mario Bros.téma?). Ale preSuper Smash Bros. Ultimate, ktorý vyšiel na konci roku 2018 a rýchlo sa stal najrýchlejšie predávanou hrou Nintendo Switch vôbec, hudobný tím zašiel za hranice:Konečnýsa môže pochváliť viac ako 800 skladbami z viac ako 25 rôznych herných sérií, či už máte náladu na hrdinskú orchestráciuZeldaalebo futuristickejšia skalasplatoon. Svojím spôsobom,Konečnýje ako soundtrack k najväčším hitom, do ktorého je náhodou zahrnutá aj plnohodnotná hra.

5. Hlavnú ruku je možné odomknúť.

Veľkonočné vajíčka sú samozrejmosťou vo všetkých sférach popkultúry, vrátane hier. TheSuper Smash Bros.séria je vďaka veľkému počtu predstavovaných znakov a vlastností naplnená skrytými tajomstvami, ktoré je možné nájsť. Jeden z nich pochádza z hry z roku 2001Super Smash Bros. na blízko, ktorá bola skutočne objavená mnoho rokov po vydaní titulu. Točilo sa to okolo odomknutia primárneho protivníka hry, Master Hand, ako hrateľnej postavy. Ak sa to urobí správne, hráč sa môže zmocniť vnímajúcej ruky a ľahko ju použiť na vykorenenie súperov.

6. Ice Climbers sú jediné postavy, ktoré boli vystrihnuté po tom, čo sa objavili vo viacerých vydaniach.

Podľa toho, koho sa pýtate, sú ľadoví lezci buď najväčším spojencom, alebo najobávanejším protivníkom, čo sa týka boja. Nikto by však nenamietal, že ich vylúčenie z iterácie Wii USuper Smash Bros.bolo nesmierne sklamaním, najmä vzhľadom na to, že sa už objavili vo viacerých hrách.

Podľa Sakurai v rozhovore pre Eurogamer boli postavy vystrihnuté, pretože boli príliš komplikované pre hardvér Nintendo 3DS. Obidve verzie hry (pre Wii U a 3DS) boli uvedené na trh v roku 2014, takže sa ich Sakurai rozhodol úplne odstrániť, aby sa pri jednej z verzií nepočítalo s menším obsahom. Z dôvodu krátkej neprítomnosti dvojice Ice Climbers v tejto sérii, oznámenia, pre ktoré sa vracajúKonečný- spolu s každou ďalšou postavou, ktorá sa kedy v histórii objavilaSuper Smash Bros.- bolo príjemným prekvapením.

7. Solid Snake bol do hry pridaný kvôli priateľstvu s tvorcom.

Dizajnér Hideo Kojima na hernej udalosti v roku 2008. Rene, Flickr // CC BY 2.0

Pomáhal režisér Hideo Kojima,Metal Gear Solidje jednou z najinovatívnejších franšíz vo videohrách (kto by mohol zabudnúť na bitku s bossmi, ktorá spočívala v tom, že nepriateľ prelomil štvrtý múr a doslova čítal a komentoval uloženia vašej pamäťovej karty?). Debut jeho hlavnej postavy, Solid Snake, v rSuper Smash Bros Brawlvšak bol prekvapivý. Ak vezmeme do úvahy, že pozadie postavy sa skladá prevažne z titulov ocenených M, ktoré zahŕňajú množstvo násilia páchaného na streľbe, bol Snake jasným východiskom z viac karikatúrneho a pre rodinu priateľského obrazu Nintenda. Snakeov prírastok do seriálu zjavne nastal po tom, čo Kojima - ktorý je Sakurajovým blízkym priateľom - „prakticky prosil“ o zahrnutie postavy, pretože jeho syn bol taký veľký fanúšik.

skryté veci robiť v disneylande

8. Hlásateľ zBill Nye, vedecje rozprávač vSuper Smash Bros Brawl.

Deti z 90. rokov si spomenú na výstredné vzdelávacie televízne seriályBill Nye, vedec, a ukázalo sa, že niektoré z nich vyjadril aj hlásateľ relácieSuper Smash Bros.znakov. V rozhovore pre Smashboard hlasový herec a komik Pat Cashman uviedol, že aj keď predtým o tejto hre veľa nevedel, vedel, že na mojom životopise bude vyzerať „pekne“, keď poviem, že som hlásateľom toho, čo bolo jedným z najobľúbenejšie videohry na planéte. “

Usilovne pracoval na tom, aby hlas hlásateľa bol „veľký a bombastický“, ale v rámci jednej relácie záznamu si spomenul, že vážne vytáčal svoje hodnoty z riadkov, len aby si uvedomil, že tam nikto nie je. „Pamätám si raz, keď som do toho naozaj išiel. Cesta, cesta cez vrchol. Pamätám si, ako som si myslel: „Človeče, naozaj to zabíjam! Toto je to najlepšie, čo som kedy urobil! ' Moje ruky sa vlnia, skáčem hore a dole, pľuvám lietanie po celom mikrofóne a tričko sa spotí, “povedal Cashman. Ale potom: „Výrobcovia, inžinier - všetci si oddýchli a boli preč. To, čo som si myslel, že mohlo byť moje najlepšieBrawlúčinkovanie hlásateľa malo vždy publikum jedného: mňa. “

9. Meta Knight a Bayonetta sú jediné postavy, ktoré kedy dostali zákaz.

Everette Murrain, Flickr // CC BY-SA 2.0

Ak vezmeme do úvahy, do akej hĺbky je história postáv v sérii a ako veľmi sa navzájom líšia, každá z nich musí byť kontroverzná a sťažná na to, že určití bojovníci sú nespravodliví alebo zle vyvážení. V tomto prípade mečom ovládajúci Meta Knight, ktorý prvýkrát debutoval v roku 2008Super Smash Bros Brawla majestátna akrobatka Bayonetta, ktorá sa blysla zbraňami, debutovala v roku 2014Super Smash Bros. pre Wii U, obaja boli úradníkom vylúčeníSuper Smash Bros. komunita bojových hier pre použitie na oficiálnych turnajoch.

10. Developer tiež vytvorilKirby.

Bryan Ochalla, Flickr // CC BY-SA 2.0

Pred tým, ako zmanažovaliSuper Smash Bros., dizajnérka Sakurai a vývojár HAL Laboratory pracovali na obľúbenom sférickom mimozemšťanovi všetkých: Kirby! V roku 1992 laboratórium HAL - ktoré svoj názov nepochopilo od antagonistického počítača HAL 9000 v2001: Vesmírna odysea, ale pretože „každé písmeno ich postavilo o krok pred IBM“ - zverejnenéKirby's Dream Landpre Game Boy, prvý z franšízy, ktorý hral titulnú ružovú puf (ale zatiaľ nie s jeho vlastnosťou kopírovania podpisu). Kirby by sa ďalej objavoval vo viac ako 20 vydaniach na rôznych konzolách Nintendo.

11. Vytvorila niekoľko fikcií fanúšikov, ktoré sú najdlhšie známym dielom anglickej literatúry.

Aj keď fan-fiction dokáže byť rovnako zábavná ako originál, ktorý napodobňuje, málokto sa môže priblížiť tomuto eposu, ktorý začal užívateľ fanfiction.net AuraChannelerChris v roku 2008. S viac ako 4 miliónmi slov je „Subspace Emissary's World Conquest“ viac ako trojnásobok celej série Harry Potter.

ako dlho je tu sonic

12. James Bond bol kedysi považovaný za možnú hrateľnú postavu.

Pravdepodobne kvôli úspechuGoldenEye 007pre Nintendo 64 bol najslávnejší tajný agent na svete v jednej chvíli považovaný za dodatok kSmash Bros.súpiska. Bohužiaľ, kvôli mnohým právnym problémom súvisiacim s používaním postavy a jej podoby, nebola nikdy uskutočnená nádej, že James Bond bude bojovať proti Bowserovi alebo Peachovi pri plavbe vzduchom pomocou svojho raketového pásu. Ako Sakurai povedal Smash Dojo: „Zobrazenie realistických zbraní = nič dobré! Postava používa hereckú podobu = nie je to dobré! Pretože pôvodná hra je založená na filme, získanie týchto práv = nie je dobré! Je to vzácny majetok = nie je to dobré! Blokované na všetkých frontoch. “

Predpokladáme, že by sa dalo povedať, že táto myšlienka bola otrasená, ale nerozvírila sa.