Kompenzácia Za Znamenie Zverokruhu
Celebrity Nahraditeľnosti C

Zistite Kompatibilitu Znamením Zverokruhu

Článok

11 zábavných faktov o pani Pac-Man

top-leaderboard-limit '>

V roku 1980 hladný žltý disk pohltil srdcia hráčov po celom svete a spustil roky trvajúcu Pac-mániu. V roku 1982 sa na scénu valil ďalší kruh, ktorý zdvihol ante, ktorý prenasledoval duchov - a ako sama pani Pac-Man spievala počas televíznych reklám v roku 1982, bola „viac ako Pac-Man s lukom“.

1. Narodila sa ako knock-off.

V začiatkoch arkádových hier programátori vytvorili nové hry úpravou existujúcich skriniek. Najskôr sa vyvinuli študenti MIT Kevin Curran a Doug Macrae z General Computer Corporation (GCC)Pani Pac-Manako doplnková súprava prePac-Manarkádové hry. Len ona spočiatku nebola pani Pac-Man. Najprv to bol Crazy Otto, ktorý mal nohy a prenasledoval príšery - nie duchov - okolo úrovní Pac-Mana.

Zatiaľ čo pár pracoval na vývojiŠialený Otto, Atari ich zasiahla súdnym sporomSuper raketový útok, skoršia modifikácia hry, ktorá vylepšila existujúce arkádové jednotky Atari Missile Command pre rýchlejšie a náročnejšie hranie. Namiesto toho, aby riskovali podobné spory zo strany Namca, japonskej spoločnosti v pozadíPac-Man, GCC predanéŠialený Ottospoločnosti Midway Manufacturing Co.,Pac-ManSeveroamerický distribútor, ktorý túžil po pokračovaní, ktoré by využilo popularitu pôvodnej hry.

2. Bola súčasťou snahy dostať ženy k hraniu.

„Až doPac-Manprišli, nemohli sme prinútiť ženy, aby tieto hry hrali, “uviedol James Jarocki, manažér propagácie reklamy v spoločnosti Ball Midway v roku 1982.„ Je pravda, žePani Pac-Manbol spin-off, ale chceli sme tiež poďakovať ženám, ktoré začali hraťPac-Man. “

Súčasní kritici tvrdili, že vnímaná ženská príťažlivosť hier sa páčiPac-ManaKlokan„Tie, ktoré arkádoví majitelia videli hrať ženy a dievčatá, súviseli okrem iného s ich relatívnym nenásilím:„ Z psychologického hľadiska popu som počul, že Pac-Man napodobňuje dvorenie a párenie, “Joyce Worley, hlavný redaktor preElektronické hry, povedal v roku 1982. „Jeden zo spôsobov pohľaduPani Pac-Mansi predstavuje, že ju prenasledujú divokí muži, až kým sa neobráti a nezachytí ich. Skrotí ich akoby divokosť. “

Iní kritici v tom čase však naznačovali, že ústredný predpoklad divoko populárnej hry - stravovanie - zodpovedal za jej univerzálnu remízu.

3. ... ALE UKONČILO VÝHERU NAD KAŽDÝM.

V roku 2009 časopisInformátor hierzostavil zoznam „200 najlepších hier všetkých čias“.Pani Pac-Manzískal miesto č. 10 a vyslúžil si pochvalu, že „(v takmer všetkých ohľadoch) tromfoval [originál]“. (Pac-Manzískal prinajmenšom slušné hodnotenie # 52).

4. JEJ MENO (A STAV MANŽELSTVA) ZMENENÉ PRED ZAHÁJANÍM TROJKRÁT.

Rovnako ako jej manžel, aj „pac“ v mene pani Pac-Manovej pochádza z pôvodného názvuPuck-Mana výraz „paku paku“, japonský slangový výraz alebo gesto na zjedenie alebo prehltnutie. Za 72 hodín pred začiatkom výroby pokračovania však marketingoví pracovníci spoločnosti Midway zmenili plánovaný názovPac-žena—Ktoré by si ponechaliPac-Manneporušená značka - doSlečna Pac-Man.

Programátori si potom uvedomili, že ani meno nemusí fungovať. Ako si Macrae neskôr spomenul, „[S] omeone nás upozornil, že v tretej animácii (karikatúry medzi úrovňami hier)Pac-Mana ženaPac-Mandať sa dokopy a mať dieťa. Boli by sme boli v kontakte so všetkými ľuďmi, ktorí by hovorili o tom, že mali nemanželské dieťa, čo by bolo veľmi zlé. “

Tím nakrátko zmenil názov naPani Pac-Manpred predajom ďalejPani Pac-Man, ktoré podľa nich znelo lepšie

prečo sú doživotne menovaní sudcovia najvyššieho súdu

5. NEJPOMALŠÍ GHOST ZÍSKALI TIEŽ IDENTITA.

VPac-Man, americké mená duchov sú Blinky, Pinky, Inky a Clyde (pochádzajú z pôvodných japonských postáv Fickle, Chaser, Ambusher a Stupid). PrePani Pac-Man, Midway zmenila názov oranžového, najpomalšieho ducha z Clyde na Sue, ale ponechala ho v zadnej časti balenia.

6. Je jednou z najobľúbenejších arkádových hier vôbec.

Pani Pac-Manbol viac ako len kritický miláčik. Zatiaľ čoPac-Manje hodnotená ako najlepšie zarábajúca americká arkádová hra všetkých čias,Pani Pac-Manje hlavným titulom sama o sebe. Hra presunula 125 000 arkádových skriniek a do roku 1987 získala štvrťročne viac ako 1,2 miliardy dolárov. Podľa jedného odhadu ide o štvrtú najpredávanejšiu arkádovú hru všetkých čias.

7. Nie každý milovalPac-Manšialenstvo.

Pac-pár poskytuje tak návykovo kvalitnú zábavu, že už od jeho vydania sú obvinení z toho, že vedú k záškoláctvu. Príbeh agentúry Associated Press z decembra 1982 zdieľal strasti dvoch matiek, ktoré sa dozvedeli, že ich deti preskakujú školu a vysypávajú štvrtiny do strojov. Jeden nadpis: „Matky tvrdia, že škola nedokáže konkurovať vábeniuPac-Manhry. “

8. Inšpirovala svadby.

Možno sú to romantické animácie medzi úrovňami. Na arkádovej svadbe páru Des Moines v roku 1982 v Iowe sa nachádzala torta Pac-Man a svadobná suita vybavená skrinkou. Príbeh správ uvádzal, že pár „povedalPac-Man, populárna videohra a jej novší náprotivok,Pani Pac-Man, znamená pre nich toľko, že sa rozhodli vymeniť sľuby za prítomnosti strojov. “

Ak je náznak Pinterest nejaký, toto je jedna tradícia, ktorá je živá a zdravá už o tri desaťročia neskôr.

9. HVIEZDA V PRVOM KARTÓNE NA ZÁKLADE VIDEO HRY.

Produkovala Hanna-Barbera,Pac-Manod roku 1982 bežal v ABC dve sezóny a predstavoval Pac-Mana, jeho manželku (premenovanú a upravenú na Pepper Pac-Man), Pac-Baby, duchov a množstvo nových postáv. V krátkodobej šou postavy žili ďalej a pracovali na zhromažďovaní energetických peliet v prevažne sférickej ríši Pac-Land.

10. SVETOVÉ ZÁZNAMY, KTORÉ MAJÚ HODNOTIŤ JEDENÝCH 93 000 PAC-BODOV, ALEBO 465 HRUŠIEK.

V auguste 2005 získal Queens, obyvateľ New Yorku, Abdner Ashman, vysoký titul od Chrisa Ayru s 921 360 bodmi. Rozdiel medzi týmito dvoma skóre - iba 1050 bodov - sa dal takmer vyrovnať zjedením jedného ďalšieho jablka (každé s hodnotou 1 000 bodov) v priebehu 130 etáp. V roku 2006 Ashman prekonal svoje vlastné skóre a nazbieral úžasných 933 580 bodov

11. V TEÓRII SI MÔŽETE HRAŤPANI. PAC-MANNAVŽDY.

Väčšina arkádového štýluPani Pac-Manjednotky majú 133, 134 alebo 141 úrovní. Ako každá arkádová hra, môže byť nepríjemná a neschopná zvládnuť rýchlosť a počet vnútorných procesov na najintenzívnejších úrovniach. Legenda však hovorí, že na správnom stroji môže hráč prekonať Ashmanovo skóre 933 580, sledovať ich skóre 1 000 000 a znova tápať na 0, aby mohol stále hltať.